Jos olet jo lähestymässä keski-ikää, muistat vielä ajan ennen digitalisaatiota. Ajan ennen älypuhelimia, sosiaalista mediaa ja internettiä – silloin moni asia oli erilailla, ei välttämättä paremmin, mutta asiat tehtiin eri tavoin – esimerkiksi aikuisilla ei ollut vapaa-ajaksi hirveästi pelattavaa. Aikuisten tehtävä ennen digiaikaa oli tuoda raha talouteen, jotta kaupasta saatiin ruokaa – nykyään 2020-luvulla yhteiskunnat ovat kehittyneet ja työ muuttunut samalla, ja tämän kaiken mukana aikuisille on tullut tarjolle niin netissä kuin puhelimen kautta mobiilissa pelattavaa vaikka kuinka paljon: ajanvietepelejä, perinteisten pelien digiversioita, urheilupelejä, kasinon onnenpelit, sotapelejä, yms. ja kaikki pelit ovat pelattavissa pitkälti myös mobiilisti, ja maksutta – ainakin aluksi.
Pelaamisen muuttuminen alkoi jo 80-luvulla ja siitä on edetty vuoteen 2022 ja nykyään jopa 50 % aikuisista suomalaisista pelaa jotain digitaalista peliä aktiivisesti, ja nimenomaan mobiilipelaaminen on kasvamassa. Pelaaminen kasvaa jo pelkästään siitä loogisesta syystä, että pelikone on aina mukana, joka paikassa, ja pelaamaan pääsee parilla klikkauksella, on sitten kyse kasinon onnenpeleistä, livepelaamisesta tai vaikkapa kaverin haastamisesta shakkiotteluun.
Jokaisella meistä mukana olevan tyylinen älypuhelin pystyy vaivatta pyörittämään niin isompia graafisia joukkuepelejä, kuin myös suoratoiston tv-lähetyksiä ja livekasinon lähetystä rulettipöydästä – puhelimen muisti riittää vaivatta kymmeniin eri peleihin ja esimerkiksi nettikasinoiden pelit latautuvat aina pelatessa selaimen päälle sekunneissa – pelaamaan pääsee kirjaimellesti parilla klikkauksella, mikä peli sitten olikaan kysymyksessä.
Pelaamaan entistä vaivattomammin ja entistä laajemmin
Nykyaikaa kuvastaa, että kaikkea halutaan tehdä nopeammin ja helpommin – digipelaaminen tarjoaa tähän mahdollisuuden ja pelejä on tarjolla onnenpeleistä taitopeleihin – ja peleihin jotka ovat sillä välillä, kuten pokeri, joka perustuu korttionneen, mutta myös oikeisiin valintoihin pelin eri tilanteissa – varsinkin pelaamalla toisia pelaajia vastaan voi pokerissa pelata jopa ammattilaisena, mutta nettikasinoidenkin livepokeria pelatessa ei haittaa ymmärtää edes vähän pokerin todennäköisyyksistä, vaikka 100 % sattuma saneleekin ne seuraavat tulevat kortit – aivan kuten vaikkapa blackjack pelissäkin. Blackjack on muuten hyvä esimerkki digiajan muutoksista: peliä pelattiin vielä muutamia vuosia sitten suomalaisissa yökerhoissakin, mutta nykyään pelaaminen on siirtynyt pitkälti netin livekasinoiden pelivalikoimiin, josta pelaajat voivat liittyä pöytään pelaamaan 24/7 eli aivan koska tahansa.
Jokaiselle nettipokeria pelaavalle pokerinpelaajalle löytyy nettikasinoiden valikoimista sopivia aloituspaikkoja ja pidemmälle ehtineille pelaajille tarpeeksi vaikeita ja isoilla panoksilla pelattavia pelejä. Pokerihuoneet tarjoilevat laidasta laitaan panostuksia ja parhailla sivustoilla on niin paljon pelaajia, että useimmiten päätyy uusien pelaajien kanssa pelaamaan, joka on sekä hyvä että huono asia. Vanhojen tuttujen kanssa pelatessa voi nimittäin testata omaa osaamistaan verrattuna edellisten pelikertojen pelituloksiin.
Tulevaisuuden pelaaminen
Pelaaminen tulee vain jatkossa lisääntymään – sen varmistaa jo se, että yksi tämän hetken nuorten aikuisten kasvavin vapaa-ajan harrastus on eurheilun eli esports pelien pelaaminen – ei ammattilaismielessä vaan kavereiden kanssa kisailuna – tämä vain tuo digipelaamisen entistä arkisemmaksi kaikissa muodoissaan – jo nykyään mobiilipelaaminen on aivan arkista toimintaa, eikä sitä pidetä millään tavalla erikoisena että aikuinen pelaisi kahvitauollaan, metrossa tai omalla kotisohvallaan -vielä joitain vuosia sitten se ei olllut yhtä hyväksyttyä.
Puhutaan myös pilvipelaamisesta – eli useimmiten vielä siitä, että pelaajan oma älypuhelin on se peliohjain ja itseasiassa myös pelikone. Mobiiliteknologian tuotosta on siis ns. pilvipelaaminen, joka on suunniteltu parempaa pelikokemusta varten- tai ainakin nopeampaa ja joustavampaa pelikokemusta. Siinä pelaajan ei tarvitse ostaa laitteistoa, vaan hän voi pelata pilvipalvelimen kautta, joka toimii kuten pelikonsoli tai tietokone. Se varastoi ja prosessoi pelitiedostoja ja lähettää sen huippunopealla yhteydellä pelaajan puhelimeen, konsoliin, tai tietokoneelle. Kasinopelit ovat omalta osaltaan pilvipelaamista parhaimmillaan – tarjolla on jopa tuhansia kolikkopelejä per nettikasino, eikä pelaajan tarvitse tallentaa niitä omalle laitteeelle- ja mikäli peleissä on jokin ”jatkuva” osa, niin pelitilisi kyllä muistaa, minne olet viimeksi pelissä jäänyt.
Pelillisyyys tulevaisuuden arjessa
Pelillisyydellä tarkoitetaan peleistä tuttujen asioiden, kuten pelielementtien, pelisuunnittelun ja mekaniikan tuomista tilanteisiin, joissa niitä normaalisti ei nähdä. Pelilliset elementit ovat mm. erilaisia tasoja, saavutuksia tai pisteitä. Pelilliset menetelmät tähtäävät mm. innostamaan ja motivoimaan sekä ne toimivat monenlaisissa tilanteissa hauskana tapana oppia ja ne soveltuvat niin lapsille kuin aikuisille. Suomalaisista melkein kaikki pelaavat joskus jotakin, lukema on viimeisimmän pelaajabarometrin mukaan vuonna 2020 98,2 % ja 58,7 % pelaa mobiililaitteilla ainakin joskus. (Pelaajabarometri 2020). Pelit ja pelaaminen jossain muodossa ovat siis osa miltei kaikkien suomalaisten elämää. Pelit ovat monien huulilla juuri nyt työ- ja koulutusmaailmassa ja pelillisyyttä kehitetään monissa toimintaympäristöissä.
Suoratoistopalvelut, kuten Netflix, Amazon Prime Video ja Disney+, ovat mullistaneet viihteen kulutuksen tapoja viime vuosikymmenen aikana. Yksittäisten tv-kanavien ja elokuvateatterinäytösten sijaan kuluttajilla on nyt laaja valikoima sisältöä, joka on saatavilla missä ja milloin tahansa. Tämä on tarjonnut aivan uuden tason mukavuutta ja joustavuutta.
Kuluttajien ei enää tarvitse odottaa tiettyyn kellonaikaan esitettäviä ohjelmia tai elokuvia. Sen sijaan he voivat katsoa haluamansa ohjelmat tai elokuvat silloin, kun se sopii heidän aikatauluunsa. Tämä on myös johtanut "binge watching" -kulttuurin nousuun, jossa katsojat katsovat kokonaisia tv-sarjojen kausia yhdellä istumalla.
Personoitu sisältö ja algoritmit
Suoratoistopalvelut ovat muuttaneet myös sitä, miten sisältö on suunnattu katsojille. Ne käyttävät monimutkaisia algoritmeja suositellakseen käyttäjilleen sisältöä heidän katseluhistoriansa ja mieltymystensä perusteella. Tämä tarkoittaa, että kuluttajat voivat löytää uutta sisältöä, josta he todennäköisesti pitävät, ilman, että heidän tarvitsee etsiä sitä aktiivisesti.
Näiden suosittelualgoritmien avulla suoratoistopalvelut voivat myös luoda ja tarjota yksilöllisesti räätälöityjä katselukokemuksia. Tämä on johtanut erittäin henkilökohtaiseen ja räätälöityyn sisältökulutukseen, jossa katsojien ei tarvitse enää mukautua massoille suunnattuun sisältöön.
Sisällön monimuotoisuuden kasvu
Toinen merkittävä muutos, jonka suoratoistopalvelut ovat tuoneet, on sisällön monimuotoisuuden lisääntyminen. Palveluiden globaalin luonteen ansiosta ne voivat tarjota sisältöä eri maista, eri kielillä ja eri kulttuureista. Tämä on laajentanut katsojien mahdollisuuksia tutustua ja nauttia sisällöstä, jota he eivät ehkä muuten olisi löytäneet.
Tämä monimuotoisuuden lisääntyminen ei koske vain maantieteellistä tai kulttuurista monimuotoisuutta, vaan myös genrejen ja aiheiden monimuotoisuutta. Suoratoistopalveluissa on tarjolla kaikenlaista sisältöä dokumenteista komedioihin, scifi-sarjoista romanttisiin draamoihin. Tämä antaa katsojille mahdollisuuden laajentaa viihdevalikoimaansa.
Uuden sisällön tuotanto
Suoratoistopalvelut eivät ole vain sisällön jakelukanavia, vaan ne ovat myös alkaneet tuottaa omaa sisältöään. Netflixin "Originals"-sarja on hyvä esimerkki tästä, samoin Amazon Primen ja Disney+:n omat sarjat ja elokuvat. Näiden palveluiden omat tuotannot ovat saaneet sekä kriitikoiden että yleisön kiitosta ja ovat vahvistaneet suoratoistopalveluiden asemaa viihteen tuottajina.
Nämä uudet tuotannot eivät ole vain korkealaatuisia, vaan ne ovat usein rohkeita ja innovatiivisia sekä tarinankerronnan että aiheiden suhteen. Suoratoistopalveluiden omat tuotannot ovat myös johtaneet aiempaa suurempaan kilpailuun laadukkaasta sisällöstä, mikä on hyödyttänyt kuluttajia.
Demokratisoitu sisällöntuotanto
Suoratoistopalvelut ovat myös demokratisoineet sisällöntuotantoa. Perinteisten tuotantoyhtiöiden ja studioiden ei enää tarvitse hallita markkinoita, koska suoratoistopalvelut voivat tukea pienempiä, itsenäisiä tekijöitä. Tämä on johtanut uudenlaiseen luovuuden nousuun ja antanut mahdollisuuden niille tarinoille ja näkökulmille, jotka ovat aiemmin saattaneet jäädä vähemmälle huomiolle.
Tämä demokratia näkyy myös siinä, kuinka suoratoistopalvelut ovat mahdollistaneet uusien äänten kuulemisen. Ne ovat antaneet alustan vähemmistöjen tarinoille ja aiheille, jotka eivät välttämättä ole saaneet huomiota perinteisissä mediakanavissa.
Katselutottumusten muutos
Suoratoistopalvelut ovat muuttaneet katsojien katselutottumuksia. Binge watching eli usean jakson tai koko sarjakauden katsominen yhdellä istumalla on tullut mahdolliseksi suoratoistopalveluiden ansiosta. Tämä on muuttanut katsojien suhdetta sarjoihin ja elokuviin.
Tämä katselutottumusten muutos on vaikuttanut myös sarjojen ja elokuvien rakenteeseen. Perinteisen episodin alku, keskikohta ja loppu -rakenteen sijaan monet sarjat on suunniteltu katsottavaksi kokonaisina kausina, jolloin tarina voi kehittyä hitaammin ja monimutkaisemmin.
Kilpailun lisääntyminen
Suoratoistopalveluiden myötä viihdeteollisuuden kilpailu on kiristynyt. Perinteisten tv-kanavien ja elokuvateatterien on ollut pakko mukautua uuteen todellisuuteen, jossa kuluttajat odottavat pääsevänsä käsiksi sisältöön milloin ja missä tahansa.
Kilpailu ei ole kuitenkaan rajoittunut vain perinteisen median ja suoratoistopalveluiden välille. Myös suoratoistopalveluiden kesken käydään kovaa kilpailua uusista asiakkaista, mikä on johtanut valtavaan sisältötarjonnan lisääntymiseen ja palveluiden eriytymiseen.
Katselukokemusten personointi
Suoratoistopalvelut eivät tarjoa vain personoitua sisältöä, vaan myös personoituja katselukokemuksia. Käyttäjät voivat muokata omaa profiiliaan ja asetuksiaan, kuten alitusten kieltä, kuvanlaatua ja muita. Lisäksi monilla palveluilla on erilaisia käyttäjäprofiileja saman tilauksen alla, jolloin eri perheenjäsenten mieltymykset voidaan ottaa huomioon.
Tämä personoitu katselukokemus vahvistaa kuluttajan yksilöllisyyttä ja lisää palveluiden käyttäjäystävällisyyttä. Se tekee myös katselukokemuksesta henkilökohtaisemman ja mielekkäämmän.
Muutos kuluttajan valtaan
Yksi suoratoistopalveluiden merkittävimmistä vaikutuksista on se, kuinka ne ovat siirtäneet valtaa kuluttajille. Katsojilla on nyt valta valita, mitä he katsovat, milloin he katsovat ja missä he katsovat. Tämä on siirtänyt valtaa pois perinteisiltä mediayhtiöiltä ja antanut kuluttajille enemmän kontrollia.
Tämä muutos kuluttajan vallan kasvattamiseen on johtanut myös siihen, että mediayhtiöiden on yhä enemmän kuunneltava kuluttajien toiveita ja mieltymyksiä. Ne eivät enää voi olettaa, että kuluttajat katsovat mitä tahansa sisältöä vain siksi, että se on saatavilla.
Kohti tulevaisuutta
Suoratoistopalvelut ovat siis tuoneet merkittäviä muutoksia viihteen kulutukseen, mutta ne eivät pysähdy tähän. Teknologian kehittyessä ja markkinoiden muuttuessa voimme odottaa näkevämme entistä enemmän innovaatioita tällä alueella. Miten nämä palvelut sopeutuvat ja kehittyvät, on jännittävä seurattava tarina seuraaville vuosille.
Viihdemaailma ja sen eri puolet
Viihdeteollisuus on monipuolinen ja kattaa useita eri osa-alueita, jotka voivat käsittää seuraavat:
Elokuvat: Tämä on monipuolinen ala, joka sisältää sekä suuren budjetin Hollywood-elokuvat että pienemmät indie-elokuvat, dokumenttielokuvat, animaatiot ja paljon muuta.
Televisio ja suoratoisto: Tähän kuuluu paitsi perinteinen televisio, myös suoratoistopalvelut kuten Netflix, Hulu, Amazon Prime, Disney+ jne. Tämä on laaja ala, joka kattaa uutiset, draamat, komediat, tosi-tv, lasten ohjelmat, minisarjat ja paljon muuta.
Musiikki: Tämä kattaa kaiken lajityypeistä, kuten pop, rock, klassinen, hip-hop, jazz jne., ja käsittää sekä live-esiintymiset että tallennetun musiikin.
Teatteri: Teatteri on viihteen muoto, joka kattaa niin Broadway-musikaalit kuin paikalliset yhteisöteatterit, oopperat, baletit, ja monet muut esitykset.
Kirjallisuus: Viihdekirjallisuus kattaa kaikenlaiset tyylilajit, mukaan lukien romaanit, runot, novellit, sarjakuvat, jne.
Videopelit: Videopelit ovat tärkeä osa viihdeteollisuutta, ja ne kattavat laajan valikoiman tyylilajeja ja alustoja, kuten konsolipelit, PC-pelit, mobiilipelit, virtuaalitodellisuuspelit, jne.
Podcastit ja radiot: Tämä sisältää sekä musiikin että puhutut sanat kuten uutiset, haastattelut, komediaohjelmat ja paljon muuta.
Internet-sisältö: Sosiaalisen median alustat, YouTube-videot, verkkosarjat, meme-kulttuuri, blogit jne., ovat osa nykyistä viihdemaailmaa.
Jokainen näistä osa-alueista on itsessään erittäin laaja ja monimutkainen, sisältäen useita eri ammattilaisia, kuten näyttelijöitä, muusikoita, ohjaajia, tuottajia, kirjailijoita, kriitikoita, jne. Lisäksi teknologia on muuttanut viihdemaailmaa merkittävästi, mahdollistaen uusia viihteen muotoja ja muuttaen tapaa, jolla ihmiset kuluttavat viihdettä.
2 kommenttia artikkeliin ”Aikuisen vapaa-ajasta ja pelaamisen helppoudesta digiaikana”